第122章 救赎
等李秦武第4次从传送门中走出,向鬼子大部队投送了200发炮弹后,鬼子那边已经乱的不成样子。
鬼子他就是再怎么精锐再怎么凶狠,他也经不住这样炸呀。
最开始被炸那波骑兵已经催马跑到李秦武发起炮击的位置,可什么都没发现,当这伙骑兵把消息传回后方指挥部后,鬼子指挥官东门二郎中将也傻眼了,他都觉得是前线士兵在欺骗他,不然敌人的炮怎么可能消失?
对于这些高级指挥官来说,战场上的一切都可以用数据来诠释,就比如你玩一款游戏,骑兵在地图上跑的很快,步兵稍微慢一点,炮兵则是更慢。
现在好几十门火炮在战争迷雾里开炮了,那么你把骑兵往那个位置拉过去,绝对能和对方火炮遭遇。
可现在骑兵跑过去什么都没发现,在游戏里这就是bug,多门二郎的思维出现了错乱,搞不清到底怎么回事。
现在连鬼子最高指挥层都出现思维混乱,被炸的基层鬼子兵就更不需要说了。
多门二郎只能选择原地固守,然后无奈的派骑兵去追击敌人的火炮,然后这些骑兵就遇到李秦武丢出的重机枪扫射。
李秦武不停的实行微操,他让特战队员绕到鬼子骑兵跑过的路后面,开启传送门送出一挺重击枪,对鬼子部队造成大量打击。
或者在某处打得到鬼子大部队的丛林里丢出一门迫击炮,不收回来让它一直发射。
鬼子感觉哪哪都是敌人,哪哪都是炮击,哪哪都是重机枪扫射,打的鬼子鬼哭狼嚎找不着东南西北。
在重炮边埋伏的1万多名鬼子彻底混乱,加之现在是夜晚,部分部队为躲避敌人攻击,竟然与指挥部失去联系,或者自己都不知道跑到哪里去了。
李秦武可以随时把重武器传送到鬼子后方,这一条十分致命,鬼子明明已经确认过后方安全,可安全的位置又出现敌人攻击,这直接让鬼子不会玩了。
就像逃离塔科夫,玩家控制角色往前走,明明已经确认来时的路是安全,可司马尼基塔的死妈ai就是会刷到玩家确认安全的后方,然后那死妈ai就会喊着涡轮苏卡,在玩家转头的一瞬间给你来个头眼,这他妈谁看了谁不迷糊?反正现在鬼子是迷糊坏了,2万多人的大师团变的乱七八糟。
李秦武见鬼子乱了,便打算集结部队冲击重炮。
他集中手里没散出去的20门迫击炮,轰击看守重炮的鬼子大队,一阵轰隆隆的炸响声后,这支鬼子大队被无比精准的炮击炸的人仰马翻死伤惨重。
接下来李秦武让迫击炮对四门重炮和周围的山头射击烟雾弹,夜色加烟雾弹双重干扰,直接让鬼子变成了瞎子。
李秦武把8辆坦克拿出,在坦克的掩护下,惩戒军集结了1500人,一边开火一边向重炮逼近。
拥有大量重火力的惩戒军对鬼子造成了极强的压制,鬼子兵本来就混乱,几乎形不成什么组织,个别鬼子小队组织起来也会被坦克炮炸散。
可这毕竟是短兵相接了,鬼子单兵素质摆在那里,惩戒军还是产生了伤亡。
某个躲在石头夹缝中的鬼子控制一挺歪把子轻机枪,喊了句卑鄙的偷袭者,直接朝惩戒军队伍里打出一排弹幕,打翻了三个惩戒军士兵,虽然这鬼子和他的歪把子很快就被坦克炮炸碎了,可却实打实造成了伤亡。
被打翻的惩戒军其中一个当场就死了,另外两个被打中胸腔,倒在地上吐血沫子,应该是伤着肺了,以这时代的医疗水平来说,被击中胸腔几乎就是死定了。
距离三人最近的惩戒军士兵直接把枪扔了,火急火燎地将三人搬运到一辆卡车上。
这辆卡车车厢周围焊接了钢板,既能防弹又能遮蔽外界的视野。
李秦武在卡车车厢上开了个传送门,士兵们赶紧把3人送进海岛空间,尸体被放进全是冰块的铁箱子冷冻,之后会拿去惩戒军公墓埋葬。
另外两个被击中胸
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